Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs Moore Threads MTT S3000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 550 Ti e 32GB de VRAM Moore Threads MTT S3000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Vantagens
TDP mais baixo (116W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 98.50GB/s)
3904 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +2151%
15.56 TFLOPS

Placa de vídeo

mar. 2011
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 500
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1900 MHz
-
Relógio Boost
0 MHz
1026 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
98.50GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
4
Contagem de SM
-
192
Unidades de Sombreamento
4096
32
TMUs
256
24
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
486.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
31.13 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.56 TFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Design da Placa

116W
TDP
250W
300 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GF116
Nome da GPU
MTT Gen 2
GF116-400-A1
Variante da GPU
-
Fermi 2.0
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.17 bilhão
Transistores
22 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
2.1
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.5
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