Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (116W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 98.50GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +2151%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
Inconnu
GeForce 500
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
0 MHz
1026 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
98.50GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
4
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
4096
32
TMUs
256
24
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

116W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
MTT Gen 2
GF116-400-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.17 milliard
Transistors
22 milliard
238 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5
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