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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs Moore Threads MTT S3000
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs Moore Threads MTT S3000
VS
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Moore Threads MTT S3000
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti e 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Vantaggi
Potenza termica inferiore (116W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 98.50GB/s)
3904 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000
+2151%
15.56 TFLOPS
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
VS
Moore Threads MTT S3000
Scheda grafica
mar 2011
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 500
Generazione
MUSA-Chunxiao
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Velocità di clock
-
Clock base
1900 MHz
-
Boost Clock
0 MHz
1026 MHz
Clock memoria
1750 MHz
Memoria
1024MB
Dimensione memoria
32GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
256bit
98.50GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
32
4
Conteggio SM
-
192
Unità di ombreggiatura
4096
32
TMUs
256
24
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-
Prestazioni teoriche
7.200 GPixel/s
Tasso di pixel
486.4 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Tasso di texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
31.13 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
15.56 TFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
243.2 GFLOPS
Design della scheda
116W
TDP
250W
300 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Processore grafico
GF116
Nome GPU
MTT Gen 2
GF116-400-A1
Variante GPU
-
Fermi 2.0
Architettura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.17 miliardo
Transistor
22 miliardo
238 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
2.1
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.5
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