Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1280MB de VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 e 320MB de VRAM GeForce 8800 GTS 320 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (1280GB vs 320GB)
Maior largura de banda VRAM (152.0GB/s vs 63.36GB/s)
352 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Vantagens
TDP mais baixo (143W vs 210W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 560 Ti 448 +475%
1.312 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2011
Data de Lançamento
fev. 2007
GeForce 500
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
950 MHz
Relógio de Memória
792 MHz

Memória

1280MB
Tamanho da Memória
320MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
320bit
Barramento de Memória
320bit
152.0GB/s
Largura de Banda
63.36GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
12
-
Unidades de Cálculo
-
448
Unidades de Sombreamento
96
56
TMUs
24
40
ROPs
20
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
80 KB

Desempenho Teórico

20.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.26 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1312 GFLOPS
FP32 (flutuante)
228.1 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GF110
Nome da GPU
G80
GF110-270-A1
Variante da GPU
G80-100-K0-A2
Fermi 2.0
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
90 nm
3 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Design da Placa

210W
TDP
143W
550 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1 (1.0)
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.0
5.1
Modelo de Shader
4.0

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