Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 645 OEM e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 SUPER para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 125W)
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Vantagens
Lançado 6 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 64.00GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
GeForce GTX 1660 SUPER +429%
5.027 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
out. 2019
GeForce 600
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1530 MHz
-
Relógio Boost
1785 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
64.00GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
22
576
Unidades de Sombreamento
1408
48
TMUs
88
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.888 GPixel/s
Taxa de Pixel
85.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.05 TFLOPS
949.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.027 TFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.1 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
125W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
TU116
GK106-200-A1
Variante da GPU
TU116-300-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.54 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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