Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA RTX A400

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA RTX A400

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 4GB de VRAM RTX A400 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 96.00GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A400 Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 67% (1762MHz vs 1058MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (50W vs 195W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680 Mac Edition +20%
3.25 TFLOPS
RTX A400
2.706 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
abr. 2024
GeForce 600
Geração
Quadro Ampere(Ax000)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1006 MHz
Relógio Base
1417 MHz
1058 MHz
Relógio Boost
1762 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
192.3GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
6
1536
Unidades de Sombreamento
768
128
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
24
-
Núcleos RT
6
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.19 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
2.706 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.706 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.29 GFLOPS

Design da Placa

195W
TDP
50W
450 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA107
GK104-400-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.8

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