Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 680M e 2GB de VRAM GeForce GTX 765M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 64.13GB/s)
576 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 765M Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 14% (863MHz vs 758MHz)
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680M +53%
2.038 TFLOPS
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 680M +162%
189
GeForce GTX 765M
72
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
mai. 2013
GeForce 600M
Geração
GeForce 700M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
797 MHz
758 MHz
Relógio Boost
863 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
115.2GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1344
Unidades de Sombreamento
768
112
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

21.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
13.81 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.038 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1326 GFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (duplo)
55.23 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GK106
N13E-GTX-A2
Variante da GPU
N14E-GE-B-A1
Kepler
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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