Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M et 2GB VRAM GeForce GTX 765M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 64.13GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 765M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (863MHz vs 758MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680M +53%
2.038 TFLOPS
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 680M +162%
189
GeForce GTX 765M
72
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mai 2013
GeForce 600M
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
797 MHz
758 MHz
Horloge Boost
863 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

21.22 GPixel/s
Taux de Pixel
13.81 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Taux de Texture
55.23 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.038 TFLOPS
FP32 (flottant)
1326 GFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.23 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK106
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
N14E-GE-B-A1
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.54 milliard
294 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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