Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (122W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1734MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 160.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +301%
8.878 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 600M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1556 MHz
-
Relógio Boost
1734 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
1536
Unidades de Sombreamento
2560
128
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.01 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
138.7 GFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.878 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
277.4 GFLOPS

Design da Placa

122W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP104
N13E-GTX2-A2
Variante da GPU
N17E-G3-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.54 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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