Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (122W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1734MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 160.0GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +301%
8.878 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2012
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 600M
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1556 MHz
-
Boost Clock
1734 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
256bit
Bus memoria
256bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
320.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
20
1536
Unità di ombreggiatura
2560
128
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.01 GPixel/s
Tasso di pixel
111.0 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Tasso di texture
277.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
138.7 GFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (float)
8.878 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (doppio)
277.4 GFLOPS

Design della scheda

122W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP104
N13E-GTX2-A2
Variante GPU
N17E-G3-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.54 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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