Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 765M e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 55% (1335MHz vs 863MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 64.13GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +209%
4.101 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 765M
72
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +915%
731
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
abr. 2019
GeForce 700M
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
1140 MHz
863 MHz
Relógio Boost
1335 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
64.13GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
24
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
1536
64
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

13.81 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.202 TFLOPS
1326 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.101 TFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
TU116
N14E-GE-B-A1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.54 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.7

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