Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 950 OEM e 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 42% (1710MHz vs 1203MHz)
Mais VRAM (10GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 80.19GB/s)
7680 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +1108%
29.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2016
Data de Lançamento
set. 2020
GeForce 900
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
1440 MHz
1203 MHz
Relógio Boost
1710 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
320bit
80.19GB/s
Largura de Banda
760.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
68
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
8704
64
TMUs
272
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
272
-
Núcleos RT
68
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
5 MB

Desempenho Teórico

38.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.77 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flutuante)
29.77 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (duplo)
465.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206S
Nome da GPU
GA102
950 OEM
Variante da GPU
GA102-200-KD-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.94 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
320W
200 W
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 12-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.6

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