Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs Intel Arc B570

NVIDIA GeForce GTX 960 vs Intel Arc B570

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 960 e 10GB de VRAM Arc B570 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960 Vantagens
TDP mais baixo (120W vs 150W)
Intel Arc B570 Vantagens
Lançado 9 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 112% (2500MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (10GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (380.0GB/s vs 112.2GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
Arc B570 +377%
11.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
dez. 2024
GeForce 900
Geração
Battlemage(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1127 MHz
Relógio Base
2500 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
2500 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
2375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
160bit
112.2GB/s
Largura de Banda
380.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
144
-
Núcleos RT
18
48 KB (per SMM)
Cache L1
256 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

37.70 GPixel/s
Taxa de Pixel
200.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
23.04 TFLOPS
2.413 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.52 TFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
1440 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
150W
300 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
BMG-G21
GM206-300-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Xe2
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
2.94 bilhão
Transistores
19.6 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
272 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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