Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 965M e 4GB de VRAM GeForce GTX 960M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 965M Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 960M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1176MHz vs 1150MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 965M +56%
2.355 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 965M +47%
1819
GeForce GTX 960M
1230
Blender
GeForce GTX 965M
133
GeForce GTX 960M +39%
185
OctaneBench
GeForce GTX 965M
32
GeForce GTX 960M
32
VS

Placa de vídeo

jan. 2016
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 900M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

935 MHz
Relógio Base
1097 MHz
1150 MHz
Relógio Boost
1176 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

36.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.355 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.505 TFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
47.04 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206S
Nome da GPU
GM107
N16E-GR-A1
Variante da GPU
N16P-GX-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.94 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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