Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile e 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 112.1GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 31% (1493MHz vs 1140MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Mobile +144%
4.669 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
jan. 2017
GeForce 900M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1064 MHz
Relógio Base
1354 MHz
1140 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
224.4GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
5
2048
Unidades de Sombreamento
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

72.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.86 GFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.911 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.72 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP107
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.4

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