Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile e 4GB de VRAM Iris Xe MAX Graphics para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 68.26GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
Intel Iris Xe MAX Graphics Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 45% (1650MHz vs 1140MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Mobile +84%
4.669 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
out. 2020
GeForce 900M
Geração
HD Graphics-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1064 MHz
Relógio Base
300 MHz
1140 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR4X
256bit
Barramento de Memória
128bit
224.4GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
768
128
TMUs
48
64
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

72.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
39.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.069 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.534 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
633.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
DG1
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
5.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
398 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
25W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.4

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