Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs Intel Arc B570

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs Intel Arc B570

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 980 Ti e 10GB de VRAM Arc B570 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Vantagens
512 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc B570 Vantagens
Lançado 9 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 132% (2500MHz vs 1076MHz)
Mais VRAM (10GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (380.0GB/s vs 336.6GB/s)
TDP mais baixo (150W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Ti
6.06 TFLOPS
Arc B570 +90%
11.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
dez. 2024
GeForce 900
Geração
Battlemage(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
2500 MHz
1076 MHz
Relógio Boost
2500 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
2375 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
160bit
336.6GB/s
Largura de Banda
380.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
2816
Unidades de Sombreamento
2304
176
TMUs
144
96
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
144
-
Núcleos RT
18
48 KB (per SMM)
Cache L1
256 KB (per EU)
3 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

103.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
200.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
23.04 TFLOPS
6.060 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.52 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
1440 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
150W
600 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
BMG-G21
GM200-310-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Xe2
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
8 bilhão
Transistores
19.6 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
272 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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