Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX TITAN BLACK e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantagens
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 68.26GB/s)
2112 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (250W vs 300W)
Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 58% (1550MHz vs 980MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX TITAN BLACK +137%
5.645 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2014
Data de Lançamento
nov. 2020
GeForce 700
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

889 MHz
Relógio Base
900 MHz
980 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR4X
384bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
2880
Unidades de Sombreamento
768
240
TMUs
48
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

58.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
5.645 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
300W
600 W
PSU Sugerido
700 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
DG1
GK110-430-B1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
7.08 bilhão
Transistores
Desconhecido
561 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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