Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 68.26GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (1550MHz vs 980MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN BLACK +137%
5.645 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 700
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

889 MHz
Horloge de base
900 MHz
980 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
384bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
768
240
TMUs
48
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

58.80 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
5.645 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
DG1
GK110-430-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
7.08 milliard
Transistors
Inconnu
561 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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