Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs ATI Radeon HD 4700

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs ATI Radeon HD 4700

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX TITAN BLACK e 512MB de VRAM Radeon HD 4700 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost980MHz
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 12.80GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4700 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX TITAN BLACK +1370%
5.645 TFLOPS
Radeon HD 4700
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2014
Data de Lançamento
fev. 2010
GeForce 700
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

889 MHz
Relógio Base
-
980 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
400 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR2
384bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
2880
Unidades de Sombreamento
320
240
TMUs
32
48
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

58.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
RV730
GK110-430-B1
Variante da GPU
RV730 CE
Kepler
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
7.08 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

250W
TDP
50W
600 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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