Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX130 vs ATI Mobility Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce MX130 vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX130 e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4830 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1189MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (40.10GB/s vs 25.60GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4830 Vantagens
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX130 +42%
0.913 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
mar. 2009
GeForce MX
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1109 MHz
Relógio Base
-
1189 MHz
Relógio Boost
-
1253 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
40.10GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
384
Unidades de Sombreamento
640
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

9.512 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
913.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
640.0 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
M97
N16S-GTR-A1
Variante da GPU
M97 M2 (216-0731004)
Maxwell
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
0.826 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
137 mm²

Design da Placa

30W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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