Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX230 e 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1531MHz vs 1140MHz)
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 48.06GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +495%
4.669 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
set. 2015
GeForce MX
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1519 MHz
Relógio Base
1064 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
1140 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
-
256
Unidades de Sombreamento
2048
16
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.25 GFLOPS
FP16 (metade)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.669 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.9 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GM204
N17S-G0-A1
Variante da GPU
N16E-GXX-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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