Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX230 e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 29% (1531MHz vs 1185MHz)
TDP mais baixo (10W vs 65W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q +480%
4.55 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX230
13
GeForce RTX 2060 Max Q +1023%
146
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jan. 2020
GeForce MX
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1519 MHz
Relógio Base
975 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
1185 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
48.06GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
30
256
Unidades de Sombreamento
1920
16
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
56.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.25 GFLOPS
FP16 (metade)
9.101 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.550 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
142.2 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
TU106
N17S-G0-A1
Variante da GPU
N18E-G1
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.8 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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