Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX230 e 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 5% (1605MHz vs 1531MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +948%
8.218 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce MX
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1519 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
1605 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
96bit
48.06GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

2
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
256
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB

Desempenho Teórico

24.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.25 GFLOPS
FP16 (metade)
8.218 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.218 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
AD107
N17S-G0-A1
Variante da GPU
GN21-X2
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
74 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

10W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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