Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX250 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX250 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 0% (1038MHz vs 1035MHz)
TDP mais baixo (10W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 48.06GB/s)
5504 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +1429%
12.19 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce MX
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
510 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
46
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
5888
24
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

16.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
99.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.46 GFLOPS
FP16 (metade)
12.19 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.19 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (duplo)
190.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108B
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.8 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

10W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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