Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX250 vs ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition

NVIDIA GeForce MX250 vs ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX250 e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX250 Vantagens
Relógio Boost1038MHz
Maior largura de banda VRAM (48.06GB/s vs 25.44GB/s)
TDP mais baixo (10W vs 15W)
ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition Vantagens
16 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX250 +53%
0.797 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition
0.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
abr. 2010
GeForce MX
Geração
Manhattan
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
-
1038 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
795 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
25.44GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
5
384
Unidades de Sombreamento
400
24
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

16.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.46 GFLOPS
FP16 (metade)
-
797.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
520.0 GFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP108B
Nome da GPU
Madison
-
Variante da GPU
Madison XT (216-0772003)
Pascal
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.8 bilhão
Transistores
0.627 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Design da Placa

10W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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