Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX250 vs ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition

NVIDIA GeForce MX250 vs ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Horloge Boost1038MHz
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 25.44GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)
ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition Avantages de
16 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250 +53%
0.797 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2010
GeForce MX
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
-
1038 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
795 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
25.44GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
384
Unités d'Ombrage
400
24
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
-
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
Madison
-
Variante de GPU
Madison XT (216-0772003)
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.627 milliard
74 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

10W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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