Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 4GB de VRAM Radeon RX 560X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1594MHz
TDP mais baixo (10W vs 65W)
AMD Radeon RX 560X Mobile Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 56.06GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile +79%
2.192 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce MX
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
-
1594 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
56.06GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
896
24
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
2.192 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.192 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
137.0 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Polaris 31
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
Polaris 31 MXL
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
3 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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