Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX450 25W vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX450 25W vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX450 25W e 512MB de VRAM GeForce GT 650M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX450 25W Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost930MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (25W vs 45W)
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.26GB/s vs 80.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX450 25W +141%
1.667 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
Blender
GeForce MX450 25W +368%
164
GeForce GT 650M Mac Edition
35
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
jul. 2012
GeForce MX
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

720 MHz
Relógio Base
-
930 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
1254 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
80.00GB/s
Largura de Banda
80.26GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
384
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

29.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.333 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.667 TFLOPS
FP32 (flutuante)
691.2 GFLOPS
52.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.80 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GK107
N18S-G5
Variante da GPU
N13P-GT-W-A2
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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