Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD Radeon Pro Vega 64

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD Radeon Pro Vega 64

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps e 16GB de VRAM Radeon Pro Vega 64 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
TDP mais baixo (31W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1350MHz vs 1275MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 64.00GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64 +384%
11.06 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce MX
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
1250 MHz
1275 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
786 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
64bit
Barramento de Memória
2048bit
64.00GB/s
Largura de Banda
402.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
64
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
4096
56
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
86.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.570 TFLOPS
FP16 (metade)
22.12 TFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.06 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
691.2 GFLOPS

Design da Placa

31W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Vega 10
-
Variante da GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Turing
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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