Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh e 2GB de VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (259.8GB/s vs 160.0GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (115W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +108%
4.608 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
out. 2012
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

960 MHz
Relógio Base
-
1200 MHz
Relógio Boost
-
1353 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
259.8GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
1536
120
TMUs
128
48
ROPs
32
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.216 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.209 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.03 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
N13E-GTX2-A2
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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