Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2060 SUPER Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 56.06GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1594MHz vs 1530MHz)
TDP mais baixo (10W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile +444%
6.659 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS

Placa de vídeo

jul. 2019
Data de Lançamento
fev. 2020
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1470 MHz
Relógio Base
1531 MHz
1530 MHz
Relógio Boost
1594 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
34
Contagem de SM
3
2176
Unidades de Sombreamento
384
136
TMUs
24
64
ROPs
16
272
Núcleos Tensor
-
34
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

97.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.32 TFLOPS
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
6.659 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
208.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GP108
TU106-410-A1
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4
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