Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro W5300M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro W5300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 4GB de VRAM Radeon Pro W5300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 85W)
AMD Radeon Pro W5300M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 26% (1250MHz vs 990MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 144.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +26%
4.055 TFLOPS
Radeon Pro W5300M
3.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
nov. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
1000 MHz
990 MHz
Relógio Boost
1250 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
20
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
6.400 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.200 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
200.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Navi 14
-
Variante da GPU
Navi 14 PRO XLM
Ampere
Arquitetura
RDNA 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Desconhecido
Transistores
6.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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