Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs Intel Arc A730M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 12GB de VRAM Arc A730M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1207MHz vs 1100MHz)
TDP mais baixo (45W vs 80W)
Intel Arc A730M Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 224.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
6.18 TFLOPS
Arc A730M +9%
6.758 TFLOPS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 30 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

652 MHz
Relógio Base
300 MHz
1207 MHz
Relógio Boost
1100 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
224.0GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
3072
80
TMUs
192
32
ROPs
96
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
24
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.62 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.180 TFLOPS
FP16 (metade)
13.52 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.758 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

45W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
DG2-512
-
Variante da GPU
ACM-G10
Ampere
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
8.7 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6
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