Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs ATI Mobility Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Comparamos uma GPU Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti e uma GPU Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4830 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Vantagens
Lançado 12 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 25.60GB/s)
5504 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3070 Ti +3298%
21.75 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
mar. 2009
GeForce 30
Geração
M9x
Computador de mesa
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1575 MHz
Relógio Base
-
1770 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
608.3GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
6144
Unidades de Sombreamento
640
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
640.0 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
M97
GA104-400-A1
Variante da GPU
M97 M2 (216-0731004)
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.826 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
137 mm²

Design da Placa

290W
TDP
Desconhecido
600 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 12-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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