Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 56.06GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 28% (1594MHz vs 1245MHz)
TDP mais baixo (10W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Max Q +1150%
15.3 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
fev. 2020
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
1531 MHz
1245 MHz
Relógio Boost
1594 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
3
6144
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
24
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

119.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.30 TFLOPS
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP108
GA104-775-A1
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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