Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 256MB de VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 13 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 11.23GB/s)
7416 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Vantagens
TDP mais baixo (13W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +83400%
16.7 TFLOPS
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jun. 2008
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 9M(9000M)
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
702 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
11.23GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
1
7424
Unidades de Sombreamento
8
232
TMUs
4
96
ROPs
4
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.116 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
20.80 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
13W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
G98
GN20-E8-A1
Variante da GPU
G98-700-U2
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
UMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.21 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
80 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.5
Modelo de Shader
4.0

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