Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA RTX A4000H

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 16GB de VRAM RTX A4000H para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1665MHz vs 1560MHz)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 448.0GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A4000H Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
TDP mais baixo (140W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti +77%
34.1 TFLOPS
RTX A4000H
19.17 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 30
Geração
Quadro Ampere
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
735 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1188 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
912.4GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
48
10240
Unidades de Sombreamento
6144
320
TMUs
192
112
ROPs
96
320
Núcleos Tensor
192
80
Núcleos RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

186.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
149.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
19.17 TFLOPS
34.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
19.17 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
299.5 GFLOPS

Design da Placa

350W
TDP
140W
750 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GA104
GA102-225-A1
Variante da GPU
GA104-???-A1
Ampere
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
28.3 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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