Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX130

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX130 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 22% (1455MHz vs 1189MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 40.10GB/s)
9344 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4090 Max Q +3000%
28.31 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
nov. 2017
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
1109 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1189 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
76
Contagem de SM
-
9728
Unidades de Sombreamento
384
304
TMUs
24
112
ROPs
8
304
Núcleos Tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
64 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

163.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.512 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.31 TFLOPS
FP16 (metade)
-
28.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
913.2 GFLOPS
442.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.54 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
GM108
GN21-X11
Variante da GPU
N16S-GTR-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
45.9 bilhão
Transistores
Desconhecido
379 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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