Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 470M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 470M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 1536MB de VRAM GeForce GTX 470M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 14 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (16GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 72.00GB/s)
7904 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 470M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5080 Mobile +5219%
32.77 TFLOPS
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
set. 2010
GeForce 50 Mobile
Geração
GeForce 400M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
-
2000 MHz
Relógio Boost
-
2500 MHz
Relógio de Memória
750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
1.01TB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
64
Contagem de SM
6
8192
Unidades de Sombreamento
288
256
TMUs
48
96
ROPs
24
256
Núcleos Tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.420 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.77 TFLOPS
FP16 (metade)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
616.3 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
51.36 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
GF104
-
Variante da GPU
N11E-GT
Blackwell 2.0
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
1.95 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.1
6.8
Modelo de Shader
5.1

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