Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM GRID M10 8Q e 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M10 8Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1358MHz vs 1306MHz)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 83.20GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (95W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +315%
6.953 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
abr. 2021
GRID
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1033 MHz
Relógio Base
893 MHz
1306 MHz
Relógio Boost
1358 MHz
1300 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
83.20GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
640
Unidades de Sombreamento
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.90 GPixel/s
Taxa de Pixel
65.18 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.953 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.953 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.6 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
95W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA106
GM107-570-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
12 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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