Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Intel H3C XG310 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 6GB de VRAM FirePro S10000 Passive 12GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 6 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 63% (1550MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
TDP mais baixo (300W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 68.26GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB +43%
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
mar. 2014
H3C Graphics
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
825 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
950 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
68.26GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
28
768
Unidades de Sombreamento
1792
48
TMUs
112
24
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
Tahiti
-
Variante da GPU
Orthrus
Generation 12.1
Arquitetura
GCN 1.0
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
4.313 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Design da Placa

300W
TDP
375W
700 W
PSU Sugerido
750 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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