Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel H3C XG310 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1590MHz vs 1550MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 68.26GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +19%
2.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
jul. 2020
H3C Graphics
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1410 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
68.26GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
768
Unidades de Sombreamento
896
48
TMUs
56
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
80W
700 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
TU116
-
Variante da GPU
TU116-150-KA-A1
Generation 12.1
Arquitetura
Turing
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
6.6 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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