Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 6GB de VRAM GeForce GTX TITAN BLACK para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 58% (1550MHz vs 980MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantagens
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 68.26GB/s)
2112 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (250W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
GeForce GTX TITAN BLACK +137%
5.645 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
fev. 2014
H3C Graphics
Geração
GeForce 700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
889 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
980 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
68.26GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
2880
48
TMUs
240
24
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.645 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.882 TFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
250W
700 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GK110B
-
Variante da GPU
GK110-430-B1
Generation 12.1
Arquitetura
Kepler
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
7.08 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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