Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3050 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 13% (1755MHz vs 1550MHz)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 68.26GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (130W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
GeForce RTX 3050 OEM +239%
8.087 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
jan. 2022
H3C Graphics
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1515 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1755 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
68.26GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
18
768
Unidades de Sombreamento
2304
48
TMUs
72
24
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
72
-
Núcleos RT
18
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
56.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
8.087 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.087 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
126.4 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
130W
700 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GA106
-
Variante da GPU
GA106-150-KA-A1
Generation 12.1
Arquitetura
Ampere
Intel
Fundição
Samsung
10 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
12 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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