Início Comparação de GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Jetson AGX Orin 32 GB e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (32GB vs 12GB)
TDP mais baixo (40W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Relógio Boost1114MHz
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 204.8GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
Quadro M6000 +105%
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2023
Data de Lançamento
mar. 2015
Tegra
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
988 MHz
-
Relógio Boost
1114 MHz
1600 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
12GB
LPDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
204.8GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
3072
56
TMUs
192
24
ROPs
96
56
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

22.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.666 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.333 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GA10B
Nome da GPU
GM200
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
8 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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