Início Comparação de GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Jetson AGX Orin 32 GB e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (204.8GB/s vs 80.13GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost1620MHz

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Jetson AGX Orin 32 GB +167%
3.333 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2023
Data de Lançamento
fev. 2017
Tegra
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1430 MHz
-
Relógio Boost
1620 MHz
1600 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
4GB
LPDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
204.8GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
384
56
TMUs
24
24
ROPs
16
56
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

22.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.666 TFLOPS
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
3.333 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

GA10B
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
3.3 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

40W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.7

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