Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 vs AMD FirePro W5130M

ATI Mobility Radeon HD 4850 vs AMD FirePro W5130M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 e 2GB de VRAM FirePro W5130M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4850 Vantagens
288 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro W5130M Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost925MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (64.00GB/s vs 54.40GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
FirePro W5130M +17%
0.947 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
out. 2015
M9x
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
925 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
54.40GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
10
Unidades de Cálculo
8
800
Unidades de Sombreamento
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
804.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
947.2 GFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.20 GFLOPS

Processador Gráfico

M98
Nome da GPU
Tropo
M98 L2 (216-0732019)
Variante da GPU
Tropo LE
TeraScale
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.956 bilhão
Transistores
1.5 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
4.1
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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