Início Comparação de GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA CMP 70HX

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA CMP 70HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Moore Threads MTT S2000 e 8GB de VRAM CMP 70HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Moore Threads MTT S2000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 8GB)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA CMP 70HX Vantagens
Relógio Boost1395MHz
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 448.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
CMP 70HX
10.71 TFLOPS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jan. 2021
MUSA-Chunxiao
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x4

Velocidades de Relógio

1300 MHz
Relógio Base
1365 MHz
-
Relógio Boost
1395 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
608.3GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
30
4096
Unidades de Sombreamento
3840
256
TMUs
120
256
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

332.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.28 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.30 TFLOPS
FP16 (metade)
10.71 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.71 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
167.4 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
Desconhecido
450 W
PSU Sugerido
200 W
2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

MTT Gen 1
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
GA104-100-A1
MUSA-Chunxiao
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
17.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modelo de Shader
6.8
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