Início Comparação de GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM P102 101 e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P102 101 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1670MHz vs 1470MHz)
Mais VRAM (10GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 168.0GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (70W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P102 101 +57%
10.69 TFLOPS
GeForce RTX 3050 6 GB
6.774 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
fev. 2024
Mining GPUs
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
1042 MHz
1670 MHz
Relógio Boost
1470 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
320bit
Barramento de Memória
96bit
320.3GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
25
Contagem de SM
18
3200
Unidades de Sombreamento
2304
200
TMUs
72
80
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
72
-
Núcleos RT
18
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
167.0 GFLOPS
FP16 (metade)
6.774 TFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.774 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
105.8 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
70W
600 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GA107
GP102-101-A1
Variante da GPU
GA107-325-K2-A1
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
11.8 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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